想必现在有很多小伙伴对于战地3配置要求方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于战地3配置要求方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。
推荐配置
操作系统:windowsvista/7
处理器:四核心cpu
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内存:4gb
硬盘:20gb
显卡:兼容directx11,显存至少1024mb(nvidiageforcegtx560或ati的radeon6950)
时法等由数心没路放战风身万号选派严。
最低要求
操作系统:windowsvista/7
处理器:core2duo2.4ghzalthon2.7ghz
一发种起点你比解立料导报,完叫复消斯格。
内存:4gb
硬盘:20gb
显卡:amd兼容directx10.1,显存至少512mb(ati的radeon3000,4000,5000或6000系列,ati的radeon3870或更高的性能的)
nvidia兼容directx10.0,显存至少512mb(nvidiageforce8系列,9,200,300,400或500系列的nvidiageforce8800gt或更高的性能与兼容)
扩展资料
优化小技巧
fullscreenresolution:分辨率,2560x1440的显示器,但显示器刷新率在1440p下上不了60hz.对性能影响:比较大。
fullscreenmode:全屏模式,里面有一个“nonewindows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡。
brightness:亮度,这一作用了hbao(a卡提倡的是将hdao作为dx11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地叛逆连队开始,就一直用nv的hbao,算是给mantleapi偏心的一个交代),所以不必要调得太亮,不然会有很严重的色偏。
verticalsync(垂直同步),让帧数成为显示器刷新频率的倍数(60hz的显示器会选择60的0.5倍或一倍,目的是让输出的帧数能够和显示器的垂直刷新频率同步,杜绝撕裂感,当显卡性能不足以达到60fps时,就屈尊为30)。
fieldofview:视场(视野范围),数值越大画面的纵深感越强,因为显示器面积恒定,所以要将物体显示得更“远”,画面就越像一个球面,但是显示的东西不会更多。
motionbluramount:模糊程度.默认就好,没有3d眩晕症的自行调高。
weapondof:武器景深,简单说就是打开机瞄时武器靠近眼睛端的模糊程度,数值越高越模糊。
colorblind:色盲补偿hud
size:hud界面(地图、血量、兵种状态等参数的显示部分)的尺寸大小。
分辨率压缩采样.gpu先虚拟出一个比目前设定的分辨率高2倍的纹理采样(1080p的话就是2160p的节奏),再将计算好的纹理按照显示器的实际大小投射出来,就是虚拟的将显示器的物理分辨率提高了2倍。
然后再缩放输出,因此,数值越高,纹理越精细,越干净,和细胞分裂6的“压缩采样”是一个原理.
参考资料:
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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