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在unity3d中,editgtprojects
1.首先,你需要在软件中创建骨骼。可以使用骨骼绘制工具或者简单的图形绘制工具。
2.将骨骼与图像或3d模型绑定,以便它们可以在动画中显示。
3.通过关键帧动画定义每块骨骼的位置,设置合适的时间间隔达到动画效果。
4.您可以直接在软件中预览动画,或将动画导出为视频文件,以便后续编辑或发布。
制作生物模型:
如果考虑保存,可以用塑料薄膜和支撑骨架制作。骨架可以是铁丝或钢丝,也可以是牙签加一点胶。
如果你是做血液循环的话,应该会比较难,因为循环系统涉及的器官比较多,光是血管就够你做的了。
想考高分或者想得到老师更好的评价都可以。如果只是为了应付老师,建议做一个简单的模型。比如细胞很好,心脏也可以考虑。
心脏可以用废弃的篮球或足球制成。切成两半后,可以用胶水或针线来画出心形。最好考虑纵切面结构,把多余的边角废料做成心室和心房。
瓣膜结构可以考虑橡胶膜,血管可以考虑橡胶管。粘合结合后,涂色或画色就够了。
这取决于你的max的版本和你绑定骨骼的。你可以直接把模型a的动作输出到一个bip文件中,然后直接转移到模型b的骨骼上,这是没有办法做到的。选择模型a骨骼的轴点,然后双击选择所有骨骼,复制所有关键帧,粘贴到模型b的骨骼上,模型b也要选择所有骨骼。